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ドロップ逆引き ドロップ逆引き [#e7c5843b] 素材系 [#ycc0fddf] 属性素材系 [#x7f612c4] 特殊素材系 [#x7f612c4] 廃品 [#x7f612c4] 武器・防具・装飾品 [#x7f612c4] その他アイテム [#x7f612c4] 素材系 道具 ドロップモンスター 糸 カッチカチ 貝殻 メデューサ 輝く貝殻 ボールテクス リンドブルム ダイオウバサミ ささくれシャーク 竜王 ティアマット 邪竜 神秘の貝殻 ささくれシャーク 丈夫な皮 グレーターデーモン 究極の皮 ささくれシャーク 海のチンピラ とらふぐアンコウ イビルビースト グレーターデーモン 食われかけミイラ コマンダー 神秘の皮 カトブレバス にゃんにゃんにゃん 超合金 暗黒神官 きょとん牛 獅子王 ガーゴイル ささくれシャーク 雷神 コスモサウルス バジリスク 邪竜 鉄 トラエモン 神秘の鉄 金の粉 タテゴモラ 金 タテゴモラ 直立チキン 白金 びりびりポッター 究極の布 デビルライオン ファラオ ジョーカー 獅子王 ランスロット 雷神 レッサーデーモン 神秘の布 究極の骨 ダルダル かきのたね ファラオ フレイムバード ガーゴイル フレアボーデン 神秘の骨 ささくれシャーク にゃんにゃんにゃん 木材 直立チキン 千年樹の木材 エリマキゾンビ きょとん牛 ブリッ! フレアボーデン 神秘の木材 究極の釘 神秘の釘 ジョーカー 夢のかけら ジョーカー 星のかけら ツインヘッド 水の粉 カッチカチ 水の石 カッチカチ 消滅の石 びりびりポッター 魚拓 とらふぐアンコウ 属性素材系 道具 ドロップモンスター 特殊素材系 道具 ドロップモンスター 廃品 道具 ドロップモンスター 裁きの枝 エリマキゾンビ 精霊の羽 びっくりオウム ケンタウロス 巨木の樹脂 ナイトメア 折れた竿 魔法のランプ ねじれたランス 食われかけミイラ ソー・サリー 折れたレイピア ガイコツナイト 錆びた長剣 炎の宅急便 ドリル イソフラボム クラッシュタニシ マグマタニシ デンドロタニシ 竜の血 ファイアードレイク 折れた鬼切 オーク 折れた村雨 かきのたね 折れた黒鬼 ブリッ! 砕けた聖槍 ナイトセイバー ダイアモンド びっくりオウム 獅子のたてがみ ぶるぶるマンモス 天竜の骨 邪竜 ワイバーン 天竜の鱗 リンドブルム 邪竜 砕けた毒のメイス どくガエル 壊れた処刑台 オーク 軽木の樹脂 ツリークラッカー でっぷりニンジン ペリカン草 焦げたマイク オイルキング 人魚の泡 水辺の悪魔 ひしゃげた星鎧上 リンドブルム ティアマット 青銅の壷 みねらる 雷神 天使の衣 ボールテクス 邪竜 裂けた革鎧 ゴブリン オーク 潰れた青銅の鎧 食われかけミイラ 破れた戦神の下衣 雷神 ひしゃげた星鎧下 竜王 穴のあいた炊飯器 きょとん牛 般若のお面 たてゴモラ 天の輪 レッサーデーモン グレーターデーモン 邪竜 カマキリの腕 キラービー グロテスクワーム ダークニードル カマキリの足 キラービー グロテクスワーム ダークニードル 穴あきマント がぶりんちょ 戦士の怒り ダイダラボッチ 聖痕 ナイトメア 折れた矢 直立チキン 天の輪 グレーターデーモン 武器・防具・装飾品 道具 ドロップモンスター ししゃも 獅子王 お古ジャージ・上 かぼちゃのおばけ ダスト 伝説のジャージ・上 空飛ぶ黒板消し 天使の翼 はーぶ ブルーインナー みねらる その他アイテム 道具 ドロップモンスター 善の実 かぼちゃのおばけ ダスト 悪の実 かぼちゃのおばけ ダスト 勇気の花 草ガイコツ チューリップ やすらぎの果実 グレーターデーモン 飛竜召喚札 エリマキゾンビ 全ての迷宮の地図 かきのたね きょとん牛 力の源 きょとん牛 モーモードン 精神の源 かきのたね しぶかき 生命力の源 ビック・マム 運の源 ファラオ 命の水 ポールテクス ファイアードレイク カエルの肝 カッチカチ どくガエル 魔力の銅貨 カッチカチ IP 221.58.193.166 TIME "2010-07-11 (日) 11 14 40" REFERER "http //pokowiki.com/totomono2/index.php" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja; rv 1.9.1.10) Gecko/20100504 Firefox/3.5.10 (.NET CLR 3.5.30729)"
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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ドロップ(武器) クエストのドロップで手に入る武器。 唯一使えそうな武器のみ。 たけヤリを進化させると手に入る。 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃・魔力 マジックスキル 天地神明のたけヤリ 体当たり 無 超激レア 123 ダッシュ+20~25
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必殺技 功刀(くぬぎ) +攻撃 体力を少々消費し、各種必殺技を強化する技。 また1回ごとに立ちA・ジャンプC以外の基本攻撃力が100上昇する。この効果は回数に比例し、強化技を使用するまで持続する。 Aで出すと体力消費が少ないが見てから反撃が間に合ってしまう程動作が大きく、逆にCだと消費は大きいが動作が少ない。Bだとそれらの中間程度となる。 強化に対応している必殺技は閏間、天鎖、巫流、吐切で、功刀を使用後に出すと上位版の必殺技に置き換わる。 上位版の使用が出来るのは功刀後の一回だけで、使用後は通常に戻る。 複数回功刀を使用していても強化されるのは1回きりで、使用後は功刀の効果も終了する。 基本的に功刀効果中は下位の必殺技を使う事は出来ない。 【A功刀】全体50F 体力-800 【B功刀】全体38F 体力-1600 【C功刀】全体20F 体力-3200 (8F目からEFC、HC可) 閏間(うるま) +攻撃 前方へ移動し、相手に接触した瞬間切り抜ける技。 相殺した場合は飛び道具と同じ判定で再行動ができない。 ボタンに対応して移動距離が増し、発生が遅くなる。 連続技、奇襲に。 今作より、上段ガードが可能になり、奇襲が弱くなってしまったが、低姿勢なのは相変わらずで、はぁとの鉄拳ぱんちなど多くの突進技に打ち勝てる。 【A閏間】発生8F* 硬直差-7 攻撃力2400 【B閏間】発生10F* 硬直差-9 攻撃力2600 【C閏間】発生12F* 硬直差-12F 攻撃力2800 *移動距離により発生変化、記述は最速時 影宿(かげすき) 【功刀効果持続中】+攻撃 強化版閏間。 移動距離、移動スピードが上昇し、判定が下段。更に移動中のみ打撃無敵を持つ。 立ちC先端から繋がるほどの突進力を誇り、ガードされても有利。 【影宿】発生6F* 硬直差+6 攻撃力3800 *移動距離により発生変化、記述は最速時 吐切(はばき) タメ+攻撃 体の前で十文字切りをして、その軌跡から飛び道具を放つ。 ボタンの違いは 射程…A<B<C ※もっとも長いCでも射程は一画面程度 発生…A>B>C 全体フレーム…A<B<C であるが、B版とC版を比較すると、C版は発生が遅い分、ガードさせた後の有利フレームはこちらの方が多い。 A版の射程内なら基本はA版で良いが、B版かC版かを使うのであれば、発生の速さをとるか、ガードさせた後の有利フレームをとるかで選択を変えていく。 【A吐切】発生9F 硬直差+2 攻撃力1000・1000 【B吐切】発生12F 硬直差+-0* 攻撃力1000・1000 【C吐切】発生20F 硬直差+2* 攻撃力1000・1000 *距離によって有利時間が増加、記述は密着時 枯霊(こだま) 【功刀効果持続中】タメ+攻撃 強化版吐切。 初弾発生後、ABCいずれかのボタンを押し続けることでその場に停滞させることが可能。 停滞中に神依が相手の攻撃を受ける、ガードする、または待機中の枯霊が攻撃で相殺されると消えてしまう。 【枯霊】発生14F 硬直差+16* 攻撃力1600・1600・2000 *距離等によって有利時間が増加、記述は密着かつ非停滞時 天鎖(てんざ) 空中で+攻撃 自身を覆うように円を描く斬撃を放つ技。最終段がヒットした場合、相手をたたきつける。 A版~C版になるにつれ、若干前方への移動距離が増し、ヒット数が増す。 空中技の締め使う以外にも、空対空で出しても割と強い。 超低空で出せば、中段となりガードを崩すこともできる。またガーキャン4Dから出せば切り返しとしても優秀。 なお、地上もしくは低空でヒットさせた場合は、ホーミングキャンセルなどでフォローしないと最速ニュートラル受身からの反撃が間に合ってしまうので注意。 出始めに対投げ無敵あり。 【A天鎖】発生8F 攻撃力2000 【B天鎖】発生8F 攻撃力500・2000 【C天鎖】発生8F 攻撃力500・500・2000 逝斬(せいざん) 【功刀効果持続中】空中で+攻撃 強化版天鎖。 攻撃範囲が若干広がり、発生まで長い無敵時間を持つ。 ヒット時にはバウンド属性を誘発し、各種キャンセルから追撃が可能となっている。 低空で出せば中段から追撃が狙え、ガード崩しとして機能する。 【逝斬】発生12F 攻撃力3800 巫流(かんな) +攻撃 功刀のような構えをとり、後の追加攻撃で居合を出す。 構え後、4方向にレバーを入れ続けることで追加攻撃の入力時間を延ばす事ができ、 その間に押したABCボタンの数だけ斬撃を繰り出す。ただし同じボタンの連続入力は受け付けない。 また、Cの追加攻撃には足払い属性が付いており、ダウンを取ったり追撃を狙う事が出来る。 実はガードされても有利。 【巫流追加A・B・C】発生20F* 硬直差+6F 攻撃力1500 *4入力の持続待機で発生遅延、記述は最速時 九石(さざらし) 【功刀効果持続中】+攻撃 強化版巫流。 非常に長い攻撃範囲を持ち、5Cから連続技になる。 ヒット時はNHからJA等で追撃になる。 単発攻撃に見えるが上中下の順に1Fずつ攻撃する3段技で、全部当たらないと攻撃力が落ちる。 近距離(三本が当たる範囲)では空中ガード不能となる。 実は投げ無敵もついてたりするため、鋼きらの画面端固めに非常に有効である。 【九石】発生14F 硬直差+7 攻撃力2000・2000・2000 斯封(こうふ) ☆ +攻撃 剣を鞘に入れ、体の前面に出す当て身技。一部の飛び道具を跳ね返す。 A版は頭のところに刀を出し、主にジャンプ攻撃の当て身。空中版は、体を小さくして正面に刀を出す。 B版は体の前に刀を出し、主に地上攻撃の当て身。空中版は、体を小さくして下方向に刀を出す。 C版はしゃがみ、足元に刀を出す、おもに下段攻撃の当て身。空中版はなし。 当て身を取ってから派生攻撃が出るまでの30F間に相手はストップし、その間で超必やクリティカルハート、エクステンドフォースキャンセルでキャンセル可能。 また派生後はエクステンドフォースやホーミングでキャンセルが可能。 今作では地上B斯封をエクステンドフォースキャンセルすることで追撃(たとえばステップ5B→閏間→6HC→3B…など)ができるようになり、時のアルカナ以外でもリターンが増えた。 カウンターヒット時はノーキャンセルで追撃できる場合もある。 空中B斯封は、着地狩りにきた相手の5Aなどをとることができるので、迎撃の一手段として使える。 【斯封】成立後の反撃、一律攻撃力3000 業刎(わざばね) 空中で+攻撃 JEのような格好のまま真下に落ちていく技。 地面に付くまで攻撃判定は出たままで、無敵技以外にはほぼ負けないほど下に強い判定を持つ。 若干ではあるが着地硬直がある。 功刀状態を維持したまま空中コンボを締めたい時に便利。 【業刎】発生19F 攻撃力3000 *移動距離により発生変化、記述は最速時 超必殺技 無怨(むおん) + A+B 前方へ移動しつつ、その体当たりがヒットしたら相手を切り抜ける追加演出が発生する技。 相手をロックするので、空中にいる相手でも当たれば追加演出が発生する。 どの距離でもCや+Cが当たれば連続ヒットする。 牽制で引っかけた攻撃からダウンをとるのに。 ゲームシステム上、簡単にゲージが回復するので、この技を出す機会は多くなるはず。 【無怨】発生6F* 硬直差-36F 攻撃力0・5000 *移動距離により発生変化、記述は最速時 崩灯(ほろび) 空中で+ A+B 空中のから一瞬で真下へ剣を振り下ろしつつ着地し、その間に敵がいてヒットした場合に 追加演出が発生し、相手をたたきつける技。 ロック技なのでヒット後は多少離れていても自分の正面定位置に引き寄せる。 相手は受け身不能で正面にダウンするので、起き攻めにもってこい。 連続技の締め、上空からの奇襲に。 発生が早く、対投げのみだが無敵があるので、空対空での相殺から出していくのもあり。 【崩灯】発生3F* 攻撃力0・5000 *移動距離により発生変化、記述は最速時 クリティカルハート 死祀(しまつり) 【斯封・地上 成立時】+ A+B 当身が成功したのち、そこから横へ超発生の斬撃をだし、ヒットした相手をなます切りにする技。 条件が厳しい。 ゲージが三つたまったときに斯封を出すときは、その間にと入力しておいて、 成功して効果音が出たのちにA+Bとおすのが成功しやすいか。 通常版は暗転後、無怨と同じようなモーションで刀を正面に振りながら2キャラほど進む。 EF板は暗転後、刀を斜め上に振り、正面から斜め上までに攻撃判定が発生。 上空の相手や下段無敵の技を当て身した時は当たらないので注意。 【死祀】攻撃力14400 【EF 死祀】攻撃力18800 .
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盗賊のアジト会話パリスアルソン同行時 ネル ラバン キレハラバン同行時 シーフォン テレージャ アルソンテレージャ同行時 竜人(エンダ) フラン メロダーク ボス:グラガドリス八十二世テレージャ同行時 盗賊のアジト 床には人間の靴跡が残っている。 会話 パリス 【パリス】 「ここに住んでるのは、 よそから流れてきた山賊どもだな」 「オレたちの縄張りで 好き勝手はさせねぇ」 アルソン同行時 【アルソン】 「僕たちが町を守りませんとね。 よし、この活動をホルム遊々警備隊と 名付けましょう!」 【パリス】 「何だそのネーミング」 ネル 【ネル】 「これって、どのくらい下まで 続いてるんだろ?」 ラバン 【ラバン】 「こういう場所は大した事は起きないが、 ちょっとしたお宝がいくつも手に入る ことがある」 「塵も積もれば山となる。 運が良ければ結構な稼ぎに なるかもしれんな」 キレハ 【キレハ】 「うっ、このすっぱい感じ……。 汗臭いっ。 すごく汗臭いわ、ここ」 ラバン同行時 【ラバン】 「汗臭いんじゃない。 漢(おとこ)臭いんだ!」 シーフォン 【シーフォン】 「こういう場所は当たりハズレが ありそうだよなー」 テレージャ 【テレージャ】 「あちこちを調べれば、 ちょっとした遺物が いくつも見つかりそうだね」 アルソン 【アルソン】 「こんな町の近くに、 盗賊のアジトがあるなんて……。 治安の悪化が激しいですね」 「討伐を進めるだけでなく、 雇用を用意して、無法者が 増えないよう予防する必要が……」 テレージャ同行時 【テレージャ】 「けっこう真面目に考えてるね。 えらい」 【アルソン】 「やった! 誉められました!」 【テレージャ】 (この子供っぽさが無ければなあ……) 竜人(エンダ) 【エンダ】 「んー? けっこうテキの多そうな場所だな」 フラン 【フラン】 「ずいぶん散らかってる部屋……。 誰も片づける人がいないと、 こうなってしまうんですね」 フランは一人でうなずいている。 メロダーク 【メロダーク】 「……ここは敵の巣になっている ようだな」 ボス:グラガドリス八十二世 ……調度の整えられた部屋の奥で、 誰かが待ちかまえている。 奴が、盗賊たちの首領だ! →近づく 引き返す 【グラガドリス八十二世】 「ふしゅるるるー」 【手下】 「グラガドリスさんは 『良くここまで来られたな』 と言っておられる!」 【グラガドリス八十二世】 「ふしゅるるっ、 ぐおんぐおんぐおん」 【手下】 「『暗黒時代に世界を支配した 天覇超帝神星帝国の再興を 邪魔する気か』と言っておられる!」 テレージャ同行時 【テレージャ】 「そんな国、初耳だ」 【グラガドリス八十二世】 「ぶるんぶるんぐごごごっ!」 【手下】 「『我が野望、邪魔はさせん』 と言っておられる!」 狂戦士が出現! MASTER NINJAが出現! 戦士が出現! 盗賊が出現! 盗賊が出現! 戦士が出現! グラガドリス八十二世が出現! 撃破後 【グラガドリス八十二世】 「ずごごごっ……ぶしゅるっ」 【手下】 「『フフフ……負けたな』 と言っておられる!」 【グラガドリス八十二世】 「ぶおんぶおんぐぎゃぎゃぎゃっ」 【手下】 「『だが、ここで野望を諦める 訳にはいかん』 と言っておられる! はァッ!」 盗賊の首領たちは、 すごい勢いで逃げ出していった……。
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■インストール まずはWiiにCDの「Disc1」を入れます。CDは、銀色の面が左になるように入れましょう。 16GBのUSBメモリーを挿すのも忘れずに。 最初は「本体の更新」が必要なので、メニューにドラクエ10が出て来ないかもしれません。 その場合は先に「本体の更新」というメニューを選んで、本体を更新します(10秒程度) その後、あらためてドラクエ10と書かれたメニューを選択。指示に従いインストールします Disc1が30分強、Disc2が10分強、合計50分程度かかります(環境により多少前後します) ゲームのインストールからプロローグ終了までは、ネット接続の必要はありません。 ■キャラメイク 自分と兄弟1人(兄、弟、姉、妹)をキャラメイクします。 名前のほかに、性別、大きさ、肌の色、髪型、髪の色、輪郭、顔、目の色を選びます。 ポイント オンライン用のキャラは後で作ることになりますが、主人公の名前と性別は、ここで選んだものがオンラインの世界でもそのまま使われます。 ■エテーネの村 エテーネの村マップ ・自分の家のベッドで目覚める ・イベント後、家の外へ出てアバの家へ向かう。 ポイント アバの家は村の南西部にあります。Yボタンでマップを出すと分かりやすいでしょう。 アバは部屋に閉じこもっているので横の部屋のシンイに話すよう言われる ・村の中から「フカフカのもみガラ」と「干しどくけし草」を集めるよう言われる ポイント 橋の上にいるイナクの名前がピンクになっていて、話すとヒントをくれます。 水車小屋(マップC-3地点)のネイに話すとフカフカのもみガラを貰える 民家(マップD-2地点)のノーラに話すと干しどくけし草を貰える 「フカフカのもみガラ」と「干しどくけし草」をシンイに渡し、向かいのアバの部屋へ ・イベント発生後、アバに兄弟を連れてくるよう言われる ポイント シンイに話すと、兄弟の居場所の情報をもらえます。 エテーネの村の北から外に出て、育みの大地へ ■育みの大地 育みの大地マップ ・育みの大地の北東の方にある「いしずえの森」へ。 ポイント 育みの大地に着いた後、Yボタンを押せば大きなマップが見られます。 兄弟を仲間にしてからの方が戦いやすいので、敵からは逃げてもOK。 いしずえの森に着くとイベントが発生。ごきげんなぼうしを貰い、兄弟が仲間に。 ポイント 兄弟は最初からLv3で、ホイミも使えます。レベルアップはしません。 再びエテーネに戻り、アバの部屋へ。イベントが発生し、シンイが仲間になる ポイント シンイは最初からLv7と強いですが、レベルアップはしません。 家を出たら、橋の近くでチマに話すとまほうの小ビン、タンヤに話すとちからの指輪が貰えます。 ■清き水の洞くつ 名もなき草原マップ 清き水の洞くつマップ ・育みの大地から北へ行き、名もなき草原を通って清き水の洞くつへ。 ポイントくさったしたいやギズモは経験値が多いので、少し戦えばすぐにレベルが上がります。 奥にボスがいるので、ここでLv7か8程度までレベル上げをすると良いでしょう。なお最大でLv10までしか上がりません。 洞窟を奥に進んで太古の泉へ。魔導鬼ベドラーとのボス戦に ポイントベドラーはHP225程度。攻撃力40強、守備力25程度。 敵の名前は最初白色表示ですが、残りHPが50%以下になると黄色、25%以下になると橙色になり、色が変わると怒ります。 通常攻撃の他に、怒り状態ではとドルマ、フラタイフーン、HPが減るとホイミを使ってきます。 ホイミでHP30~40程度回復してきますが、頻繁には使わないので焦らずに。 フラタイフーンは全員15ダメージ前後という強力な攻撃ですが、敵が唱え始めたらすぐに敵から離れるとダメージを受けません。 ここでは、とにかく死者が出ないように戦いましょう。 兄弟がホイミを使ってくれますが、ホイミは1回でMPを2消費するので、 常に兄弟のMPが尽きていないか注意し、尽きている場合は自分でホイミするか、魔法の小ビンを使いましょう。 自分にリホイミしておいて壁役になって相手を押していると、比較的安定するでしょう。 撃破後、テンスの花を入手 村に戻るとイベントが発生 ■その後 ここで種族の選択になります。なりたい種族をの石像を選びましょう。 ポイント 「オーガ」「ウェディ」「エルフ」「プクリポ」「ドワーフ」から1つ選びます。 選んだ種族によってスタート地点や最初のストーリーが異なります。 種族は一度決めると変えられないなので、慎重に選びましょう。参考:種族・性別・職業による違い 選んだ種族でキャラメイク(大きさ、肌の色、髪型、髪の色、輪郭、顔、目の色) 「戦士」「僧侶」「魔法使い」「武闘家」「盗賊」「旅芸人」から職業を選択 ポイント 性別は最初に付けたものから変わりません。ここでキャンセルすれば種族を選び直せます 職業は、ゲームを少し進めればいつでも転職が可能になります。 最初は盗賊(ツメ)か魔法使い(両手杖)で始めるとやりやすいかもしれません。回復力に特化した僧侶を育てるのはかなり苦労します。 「冒険の書」を受け取る ・オンラインモードとオフラインモードが選べるようになります。 オンラインモードでは主人公の続きを、オフラインモードでは兄弟の続きをプレイします。ナルビアの町~
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■インストール まずはWiiにCDの「Disc1」を入れます。CDは、銀色の面が左になるように入れましょう。 16GBのUSBメモリーを挿すのも忘れずに。 最初は「本体の更新」が必要なので、メニューにドラクエ10が出て来ないかもしれません。 その場合は先に「本体の更新」というメニューを選んで、本体を更新します(10秒程度) その後、あらためてドラクエ10と書かれたメニューを選択。指示に従いインストールします Disc1が30分強、Disc2が10分強、合計50分程度かかります(環境により多少前後します) ゲームのインストールからプロローグ終了までは、ネット接続の必要はありません。 ■キャラメイク 自分と兄弟1人(兄、弟、姉、妹)をキャラメイクします。 名前のほかに、性別、大きさ、肌の色、髪型、髪の色、輪郭、顔、目の色を選びます。 ポイント オンライン用のキャラは後で作ることになりますが、主人公の名前と性別は、ここで選んだものがオンラインの世界でもそのまま使われます。 ■エテーネの村 エテーネの村マップ ・自分の家のベッドで目覚める ・イベント後、家の外へ出てアバの家へ向かう。 ポイント アバの家は村の南西部にあります。Yボタンでマップを出すと分かりやすいでしょう。 ・アバは部屋に閉じこもっているので横の部屋のシンイに話すよう言われる ・村の中から「フカフカのもみガラ」と「干しどくけし草」を集めるよう言われる ポイント 橋の上にいるイナクの名前がピンクになっていて、話すとヒントをくれます。 水車小屋(マップC-3地点)のネイに話すとフカフカのもみガラを貰える 民家(マップD-2地点)のノーラに話すと干しどくけし草を貰える ・「フカフカのもみガラ」と「干しどくけし草」をシンイに渡し、向かいのアバの部屋へ ・イベント発生後、アバに兄弟を連れてくるよう言われる ポイント シンイに話すと、兄弟の居場所の情報をもらえます。 ・エテーネの村の北から外に出て、育みの大地へ ■育みの大地 育みの大地マップ ・育みの大地の北東の方にある「いしずえの森」へ。 ポイント 育みの大地に着いた後、Yボタンを押せば大きなマップが見られます。 兄弟を仲間にしてからの方が戦いやすいので、敵からは逃げてもOK。 ・いしずえの森に着くとイベントが発生。ごきげんなぼうしを貰い、兄弟が仲間に。 ポイント 兄弟は最初からLv3で、ホイミも使えます。レベルアップはしません。 ・再びエテーネに戻り、アバの部屋へ。イベントが発生し、シンイが仲間になる ポイント シンイは最初からLv7と強いですが、レベルアップはしません。 家を出たら、橋の近くでチマに話すとまほうの小ビン、タンヤに話すとちからの指輪が貰えます。 ■清き水の洞くつ 名もなき草原マップ 清き水の洞くつマップ ・育みの大地から北へ行き、名もなき草原を通って清き水の洞くつへ。 ポイントくさったしたいやギズモは経験値が多いので、少し戦えばすぐにレベルが上がります。 奥にボスがいるので、ここでLv7か8程度までレベル上げをすると良いでしょう。なお最大でLv10までしか上がりません。 ・洞窟を奥に進んで太古の泉へ。魔導鬼ベドラーとのボス戦に ポイントベドラーはHP225程度。攻撃力40強、守備力25程度。 敵の名前は最初白色表示ですが、残りHPが50%以下になると黄色、25%以下になると橙色になり、色が変わると怒ります。 通常攻撃の他に、怒り状態ではとドルマ、フラタイフーン、HPが減るとホイミを使ってきます。 ホイミでHP30~40程度回復してきますが、頻繁には使わないので焦らずに。 フラタイフーンは全員15ダメージ前後という強力な攻撃ですが、敵が唱え始めたらすぐに敵から離れるとダメージを受けません。 ここでは、とにかく死者が出ないように戦いましょう。 兄弟がホイミを使ってくれますが、ホイミは1回でMPを2消費するので、 常に兄弟のMPが尽きていないか注意し、尽きている場合は自分でホイミするか、魔法の小ビンを使いましょう。 自分にリホイミしておいて壁役になって相手を押していると、比較的安定するでしょう。 ・撃破後、テンスの花を入手 ・村に戻るとイベントが発生 ■その後 ・ここで種族の選択になります。なりたい種族をの石像を選びましょう。 ポイント 「オーガ」「ウェディ」「エルフ」「プクリポ」「ドワーフ」から1つ選びます。 選んだ種族によってスタート地点や最初のストーリーが異なります。 種族は一度決めると変えられないなので、慎重に選びましょう。参考:種族・性別・職業による違い ・選んだ種族でキャラメイク(大きさ、肌の色、髪型、髪の色、輪郭、顔、目の色) ・「戦士」「僧侶」「魔法使い」「武闘家」「盗賊」「旅芸人」から職業を選択 ポイント 性別は最初に付けたものから変わりません。ここでキャンセルすれば種族を選び直せます 職業は、ゲームを少し進めればいつでも転職が可能になります。 最初は盗賊(ツメ)か魔法使い(両手杖)で始めるとやりやすいかもしれません。回復力に特化した僧侶を育てるのはかなり苦労します。 ・「冒険の書」を受け取る ・オンラインモードとオフラインモードが選べるようになります。 オンラインモードでは主人公の続きを、オフラインモードでは兄弟の続きをプレイします。ナルビアの町~
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概要 Ⅱ以降で採用されているシステム。モンスターズシリーズではキャラバンハートとジョーカーにのみ搭載されている。 その名の通り、モンスターを倒すと手に入ることのあるアイテムを指す。 解説 入手率を高める方法 DQⅡ(FC版) DQⅢ〜Ⅶ DQⅣ DQⅤ(SFC版) DQⅧ、Ⅸ トルネコ1 トルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス 解説 DQをプレイした事のある人ならば、以下の様なシーンを見たことがあるハズだ。 まもののむれを やっつけた! けいけんち 12ポイントかくとく! バブルスライムは たからばこを もっていた! ろらんは たからばこを あけた! なんと どくけしそうを みつけた! 16ゴールドを てにいれた! こうした、敵を倒した後に手に入るアイテムを「ドロップアイテム」と呼ぶ。 経験値やゴールドと異なり、敵を倒せば確実に手に入るわけではなく、手に入るかどうかはランダムである。 モンスターの種類ごとに所持しているアイテムとそれを落とす確率が決まっており、 特にザコ敵はほぼ全て何らかのアイテムを落とすよう設定されている。 所持しているアイテムは、Ⅶまでモンスター1種族につき1種類だけだったが、Ⅷ以降は1種族につき2種類設定されている。 基本的に購入可能な物や比較的安価な物は、落とす確率が高く、落とすモンスターも多い傾向が強い。 逆に高価な物や非売品の貴重な物は、落とすモンスターが少なく、落とす確率も低い傾向にある。 Ⅱの【ふっかつのたま】やⅢの【ふぶきのつるぎ】など、モンスターが落とすことでしか手に入らないアイテムも多い。 こうしたアイテムを目当てに特定のモンスターを乱獲することも多いが、 Ⅶまではアイテムを落とす可能性があるのは最後に倒したモンスターのみなので注意。 全作品に共通した傾向として、冒険初期に現れるモンスターはよくやくそうを所持している。 また、毒攻撃や麻痺攻撃をするモンスターは、それを治癒するアイテムを所持していることが多い。 先述の通りザコ敵はほぼ全てがアイテムを落とす可能性があるが、 ボスの中にはドロップアイテムが設定されていないものも多い。 逆にドロップアイテムが設定されている場合、Ⅲの【やまたのおろち】、Ⅳの【ピサロナイト】などのように確実に落とすことが多い。 ただしⅥの【まおうのつかい】のやくそうのように極度に低い確率(4096分の1)に設定されていることもある。 後者の場合はほぼ落とさないものとしてゲームを進めた方がいいだろう。 特殊なのはFC版Ⅲで、【アカイライ】が【さとりのしょ】を所持しているのは有名な話だが、 実はラスボスを含めた全てのモンスターに、隠しアイテムが設定されている。 【ゾーマ】や【バラモス】はおろか、【オルテガ】にまで隠しアイテムがあるのだ(オルテガはデータ上モンスター扱い)。 上記の3体がアイテムを落とす確率は、当然アカイライなみに極めて低い(0%と言った方がいいかも)。 これはデータ上所持アイテムを設定しただけで、それを落とすまでは設定されていないのかもしれない。 入手率を高める方法 トルネコをメンバーに入れて【トルネコの特殊行動】の一つ、【トルネコの盗み】が発動するのを期待する。(Ⅳ) 【盗賊】などの職業の特殊能力【オート盗む】で落とす確率を高める。(リメイク版Ⅲ、Ⅵ、Ⅶ、Ⅸ) 【ぬすっと斬り】、【ぬすむ】などでモンスターから奪い取る。【ドクロ刈り】というテクニックもある。(Ⅵ〜Ⅸ) 【お宝ハンター】、【スーパールーレット】でドロップを確定させる。(Ⅸ) DQⅡ(FC版) このシステムが初登場した本作では、その仕組みが以降のものとはちょっと違っている。 やくそう、どくけしそう、せいすい、キメラのつばさ、ふくびきけんの5つの消費アイテム以外を所持していると、 落とした宝箱の中身はゴールドになってしまう。 例えば【ふしぎなぼうし】を落とす【メイジバピラス】。 こういうシステムのため、ふしぎなぼうしの2つ目を狙ってメイジバピラスを狩り続けても、それをまったく落とさない。 また、3人がアイテム欄いっぱいに物を所持していると、宝箱すら落とさなくなる。 DQⅢ〜Ⅶ Ⅲ以降はどのようなアイテムでもゴールドに変換されることなく、普通に一定の確率で入手できる。 ただし、GBC版Ⅲでは宝箱を落とすと【モンスターメダル】を落とさなくなる。 ⅤやⅥでモンスターを仲間にしようと倒し続けて、【▼】が出るがアイテムドロップだった、というのは多くのプレイヤーが経験したことだろう。 Ⅶ以降とリメイク版作品ではドロップしたアイテムはモンスター図鑑や討伐モンスターリストに記載されるので、 それを完璧に埋めたいというやり込みプレイヤーはひたすらに敵を狩り続けることになる。 Ⅶでの【モンスターの心】は残念ながら盗めないので、地道に倒し続けてドロップを期待するしかない。 また、同じくⅦでは盗んだアイテムはモンスター図鑑に登録されない。 DQⅣ 三章のみ他の章と仕様が異なっており、すべてのモンスターが2/3の確率でアイテムを落とす。 さらに、落とすアイテムは以下の16種の内ランダムとなっている。 【こんぼう】 【どうのつるぎ】 【くさりがま】 【てつのやり】 【はがねのつるぎ】 【たびびとのふく】 【かわのよろい】 【くさりかたびら】 【てつのよろい】 【かわのたて】 【うろこのたて】 【かわのぼうし】 【きのぼうし】 【やくそう】 【どくけしそう】 【キメラのつばさ】 この中でも、はがねのつるぎとてつのよろいは特に落とす確率が高くなっている。 残念ながらトルネコは装備することはできないが、高い値段で売ることが可能。 DQⅤ(SFC版) バグか仕様かは不明だが、複数種類の敵を倒した場合一切アイテムをドロップしないというシステムになっているため要注意。 そして、複数種類の敵のうち、単数種類の敵を倒し、他が全て逃げた場合、逃げた敵がアイテムをドロップすることがある。 例えば、【ガメゴン】(まもりのたね)+【メタルスライム】(すばやさのたね)が出現した場合、 ガメゴンを倒し、メタルスライムが全て逃げたなら、逃げたメタルスライムがすばやさのたねを落とすことがある。 慌てて逃げながらアイテムをうっかり落とす光景は、ある意味自然であろう。 ただしこの場合、倒した敵からはアイテムが手に入らない。 応用すると、メタルスライムが持つすばやさのたねを手に入れたい場合、メタルスライムを敢えて逃がすのも手。 DQⅧ、Ⅸ システムが大幅に変化した。 一つはモンスターごとに通常とレアの2種類のアイテムを持っているようになったこと。 例えばスライムは通常は薬草を落とすが、レアはアモールの水を落とすようになっている。 当然、レアのほうがいいアイテムが多い反面落とす確率も低くなっている。 ただし例外もあり、通常の方がいいアイテムだったり、レアの方が確率が高く設定されていることもある。 そしてもう一つ、モンスター1グループごとに抽選が行われるようになったことである。 これにより、目当てのアイテムを持つモンスターを必ずしも最後に倒さなくてもよくなった。 また、1度の戦闘で複数のドロップアイテムを入手することも出来るようになった。 例えば、スライムを2グループ倒したらその両方がアイテムを落とすことも起こり得るのである。 なお、Ⅷに登場しているコマンド【おどかす】で逃げて行った場合も落としていくことがある。 Ⅸのいわゆる【2%防具】は残念ながら盗めないので、落とすまで倒し続けるか、スーパールーレットを回そう。 トルネコ1 一部のモンスターを除き、フロアで拾える可能性のあるアイテムをランダムで落とす。 モンスターがアイテムを持っているかどうかはそのモンスターが現れた瞬間に決まる。 フロアに存在できるアイテムの数は45個までと決まっており、45個アイテムがある状態で必ずアイテムを持っているはずのベビーサタンが現れた場合、 そのベビーサタンはアイテムを持っていない状態で現れる。 また、今作のみ地雷や爆弾岩の爆風でモンスターが倒れてもアイテムを落とす可能性がある。 トルネコ2 トルネコが経験値を得られる方法で倒した場合のみ、アイテムを落とす可能性がある。 バーサーカーや目つぶし、身代わりなどでモンスターがモンスターを倒した場合、絶対にアイテムを落とさない。 【ベビーフォーク】を装備している場合、ベビーサタン等100%アイテムを落とすモンスター以外のドロップがゴールドに固定される。 きとうしの杖やエリミネータの斧といった固定ドロップアイテムはもちろん、ゾンビ系が落とす【お墓】もゴールドになる。 また、戦士の技の剣はじき、盾はじき、パンおとし、モノおとしのいずれかを食らったモンスターはアイテムを落とさなくなる。 トルネコ3 トルネコ1と同様、モンスターが現れた瞬間にアイテムを持っているかどうか決まる。 モンスターを倒す以外にも、転ばぬ先の杖や転びの石像などでモンスターを転ばせてもアイテムをドロップする。 ベビーフォーク、【ゴールドウィップ】、【ブレッドハンド】や【パンの石像】、【ゴールドの石像】は アイテムを持っていないモンスターのみに対して効果を発揮する。 実用性はほぼ無いが、前述の方法で転ばせた後にこれらの武器や石像の効果を発揮させれば1匹から2つのアイテムを入手することも可能。 また、モンスターがアイテムを落とした場合、そのモンスターは絶対に仲間にならない。 ただし、そのアイテムが落ちるスペースが無かった場合は仲間になる可能性が出てくる。 少年ヤンガス モンスターが落とすアイテムはそのフロアで【へんげの壺】を使うと出てくる可能性のあるアイテムとなっている。 モンスターがアイテムを落としたマスに罠があった場合、その罠が作動してしまう。 地雷なんかが作動してしまうとそのアイテムは消滅してしまう。
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マジカルドロップ2 / MAGICAL DROP II 機種:AC, NG, NGCD, SFC, SS, Xbox, PS4, NS 作・編曲者(*1):ゲーマデリック (吉田博昭 (MARO)、岩崎正明 (是政)、木内達也 (nmRtK)、酒井省吾 (SHOGO) ) スタッフクレジット サウンド (AC):岩崎正明 (KOREMASA)、吉田博昭 (MARO)、酒井省吾 (SHOGO) サウンドデザイン (SFC):濱田誠一 (ATOMIC HANADA)、酒井省吾 (SHOGO) (ここまでゲーマデリック所属名義)、山仲清二 (Z.YAMANAKA) サウンドデザイン (SS):岩崎正明、吉田博昭、木内達也、酒井省吾 開発元:データイースト 発売元:SNK(AC, NG, NGCD)、セガ(SS) 発売日:1996年3月(AC)、1996年4月19日(NG)、1996年5月24日(NGCD)、1996年9月20日(SFC)、1996年9月27日(SS)、2017年6月15日(Xbox,PS4)、2017年6月29日(NS) 概要 パズルゲーム「マジカルドロップ」シリーズの第二弾。 ドロップの種類が増え、シリーズの基礎的なルールを確立した。 ドロップを消した時のタイミングがやや改善され、前作に比べて後付け連鎖をしやすくなっている。 キャラクターは前作から4+α人増えたが、全体的なデザインは変更された。 吉田博昭氏は、各キャラクターのテーマ曲 (*1) をはじめ、15曲を提供した (*2) とのこと。 岩崎正明氏は、作曲、BGM調整、効果音を担当したという。(*1) (前作:マジカルドロップ 次作:マジカルドロップIII) 収録曲 曲名 サントラ説明 作曲者 編曲者 補足 順位 はじまりの予感 オープニング はじまるよ タイトル EXPLANATION~操作説明 操作説明 ゆれる気持ち セレクト 吉田博昭 前作「THINKING」のアレンジ BEFORE FIGHT ゲーム前演出 フールの夢 フールBGM 吉田博昭 スターの休日 スターBGM 吉田博昭 いたずらロックンロール デビルBGM 吉田博昭 英雄伝説 チャリオットBGM 吉田博昭 空想旅行 プリエステスBGM 吉田博昭 勇気を出して ジャスティスBGM 吉田博昭 LONELY BATTLE マジシャンBGM 吉田博昭 女神のささやき ワールドBGM 吉田博昭 前作「DROP RULER」のアレンジ WILD BEAST ストレングスBGM 吉田博昭 岩崎正明 前作サントラよりアレンジ曲「魔法のアメの音楽」の移植 私は最高! エンプレスBGM 吉田博昭 ブラックピエロの野望 ブラッククラウンBGM 吉田博昭 CHALLENGER 対戦モードBGM THINKING ひらめきモードBGM ENDLESS WORKER ひたすらモードBGM JUST A MOMENT 乱入 吉田博昭 前作「WAIT!」のアレンジ 勝った! 勝ち 吉田博昭 前作「WINNER!」のアレンジ 負けちゃった 負け 吉田博昭 前作「LOSER」のアレンジ ゲームオーバー 吉田博昭 前作「GAME OVER」のアレンジ みんなのねがい エンディング 吉田博昭 酒井省吾 前作サントラよりアレンジ曲「GOOD NIGHT, TEARS DROP」のショートアレンジ移植 MAGICAL DROP SHUFFLE スタッフロール 吉田博昭 前作サントラより同名アレンジ曲の移植 サウンドトラック マジカルドロップ2
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黒鍵投げ(214+AorB) Aは当たると炎をエフェクトが付加される。黒鍵投げ系は全て通称黒鍵。 空中受身可能の浮き属性があり、カウンター時は空中受身不能。 ノーマルヒット時セブンス、カウンターヒット時ダッシュから拾える。 キャンセル不能なので、読まれて飛ばれると反撃を受ける可能性が高い。相手の行動を見ながら振るといい。 発生を熟知していれば相打ち対空としても機能するが、リスクは高い。 Bは派生の数が多い。単体ではA黒鍵より隙が少し大きく、ヒット時の特殊な喰らいもない。 ここからの派生は別々で解説していく。 ・B→4A 素早く出せば連続ヒットし、ディレイもそこそこかかる。 やや高めと低めに2発出すので、立ち回りでリスクが低いのはこちら。 しかしその上をいかれると当然無防備。 ・B→4B こちらも素早く出せば連続ヒットすることやディレイがかかるのは同じ。 違うのは打点で、低めに2本飛ばす。B→4Bと違って2ヒットしやすい。 しかしその分飛び越えられる可能性は高く、確定確信以外では立ち回りでは振りにくい。 ・B→4Aor4B→4B 上記2つから更に派生。 これも素早く出せば連続ヒットし、ヒット時は空中受身不能でセブンスや端ならば5Aが目押しで繋がったりするので、立ち回りや状況限定のコンボに使える。 地上で黒鍵が当たっているのをみたらとりあえず出しておいて損はない。一部のシールドからの反撃には注意。 ・B→4Aor4B→4A(→4Bor4C) こちらも上記2つから更に派生。 こちらは最速でも連続ヒットしないが、上の方から4つ真横に飛ばすので飛び越えられにくい。 1回目の派生で地上ガードされていたらこちらの方がいい場合が多い。 更に派生は4B、4C共に性能は変わらない。 蹴り部分にも攻撃判定があって、SCができる。 黒鍵の部分をガードさせると有利で、これを当てれば攻めの起点にできるが、シールドされると厳しい。 たまに使っていく程度ならいいだろう。 黒鍵・大終節(214+C) EXエッジ。バクステのモーションから黒鍵を投げまくる。通称EX黒鍵。 無敵があるので、コマンドの性質上バカキャンがしやすい。 しかしバカキャンHJなどで空中喰らいにされると空中受身から反撃が間に合ってしまう。相手の腕に左右される技。 地上でヒットすればまず最終段まで当たる。地上でガードされてもバカキャンさえされなければ中央ならば端と端。端でも反撃が間に合う技はない。 最終段ヒット時は空中受身可能で浮く。受身を取られても中央ならば開放がほぼ確定。 空中黒鍵投げ(空中で214+AorB) Aは斜め下に黒鍵を投げる。 地上A黒鍵と同じくヒットすると炎のエフェクトが出る。浮き効果があるが空中受身可能。カウンター時は空中受身不能。 一定時間後シールドと必殺技でのみキャンセルがかかるようになるので、立ち回りで出してもそこまでリスクは高くない。 2B派生からの暴れ潰しにはこれを。 BはAと同じく斜め下に黒鍵を投げる。ヒット時の特殊効果がない代わりに派生があるのも地上と同じ。 B→4Bは2本黒鍵を同じ方向に投げる。最速で出せば連続ヒットし、ディレイもかかるが着地まで派生以外キャンセル不能。 更に4Bで派生ができ、やはり最速で出せば連続ヒットする黒鍵を4本投げる。ディレイ幅も長いが、用途は少ない。 どれも裏に回られれば誤魔化しが効かない。ディレイであがくしか。 黒鍵・埋葬(空中で214+C) EXエッジ。やはり黒鍵を投げまくる。通称空中EX黒鍵。 終了後は、技を出す前の状況に戻るためはずした時もそこまで酷いことにはならない。 なぜか最終段でゲージが増える。つまり必殺技判定。 時間稼ぎに使ったり、コンボの締めに。 ハイロゥ(236+AorB) Aは地上から後ろに飛び上がり、壁に張り付く。画面端でなくとも張り付き、画面がスクロールしても端に張り付き続ける。 派生が多いのでこれも別個に。 ・壁に張り付いている状態で236+AorBorC 壁の反対側に、若干高度が落ちながら張り付く。攻撃判定は存在せず、移動中は被カウンター扱い。 A、B、C共に性能差はない。 ・壁に張り付いている状態で214+AorBorC 斜め下に向かって黒鍵を投げる。 この後は落下するが、その前に上記の236派生を出すことで逆側に張り付くことが出来る。 ・214+AorBorC→214+AorBorC 更に派生し、今度は角度がややきつめ、中央に向かって黒鍵を投げる。 投げながら中央に飛び降りるのだが、この際に移動系以外で行動可能。 ・壁に張り付いている状態でAorBorC 前宙しながら地面に落下。 落下中は地上Bハイロゥと同じ性能で、派生はそちらに。 どれもネタ技の感が否めないが、距離を離したい時に使えたりする。 うまくリスクを排除するために使って行きたい。 Bは地上から斜め上に前宙しながら浮き上がる。レバーによって左右の動きを調整できる。 やはり派生があり、別個で。 ・B→A 空中Aハイロゥと同じ性能。攻撃判定は存在しない。 ・B→B こちらは攻撃判定を持つ。空中Bハイロゥより隙が短い。 ヒット時のみキャンセル可能だが、地上で使ったビートを受け継いでいる。 ガード時は必殺技のみ硬直をキャンセルできる。 ・B→C 投げる。空中投げとは違い、地上にいる相手も掴む。案外抜けにくい。 投げ間合いの目安は、相手の頭にシエルが重なったあたりから。 投げが空振りした場合は空振りモーションのまま何も出来ずに落ち、硬直もある。祈れ。 ・B→214+AorBorC 斜め下へ広範囲に3本黒鍵を投げる。ガードされても問題がない。 こちらもネタ技ではあるが、B→214派生は立ち回りでも使え、固めの締めにも使える。 ガードを決め込んだ相手にはB→AとB→Bで地上投げや固め直しにも。 Aよりは実用性があるといえる。 セブンスヘブン(214+C) EXエッジ。シエルで最も有名な技。通称セブンス。 発生が合計12Fと速いが、距離によって若干発生が変化する。 シエルが壁に貼りつき、消えるまで打撃無敵だが、投げ無敵はついていない。ワラキアの解放などでもつぶされることもあるらしい。 画面全体に届くので、100%あれば立ち回りで不意な行動に差し込むプレッシャーがかかるのが脅威。 無敵もあり、固めにも安易な行動に差し込める。地上ヒット時は空中受身不能で浮き、追撃可能。空中ヒット時は浮き効果はないが空中受身不能で、高めに当てれば追撃ができ、追撃せずとも受身狩りが機能する。 立ち回り、割り込み、コンボにと有用性が非常に高い。 空中ハイロゥ(236+AorB) 派生なし。 Aは攻撃判定がなく、Bにはある。見た目が同じなのが肝。 Aは着地時に隙があるのだが、SCがかかる。これを利用したある行動が存在する。 Bは多段で、ガードさせても反撃は受けないが慣れられるとバカキャンの的。上段。 ヒット時はキャンセルがかかり、補正もないのでダメージが高い。 ガード時には必殺技でのみキャンセルがかかる。 また多段なのを活かしてシールド潰しにも使える。 基本はBで暴れ潰しをしつつ、Aで投げや固め直しにいくといった使い方ができる。 空中EXハイロゥ(236+C) EXエッジ。これも上段。 発生が速いため、昇りJCからこれを繋げる使い方ができる。逆に言えばそれ以外はほとんどない。 3段技で、2段目まで補正が100%、3段目は補正が上書き50%で浮き効果。どこでもSCができる。 ガードさせても反撃は受けにくいが、暗転するため更にバカキャンの的。 ブレイドシンカー(623+AorB) 黒鍵を突き出して前進。通称シンカー。 A、B共にSC可能。AよりBは発生が遅いが、不利Fが少なく、ヒット時は浮き効果。 どちらも多段なのでバカキャンされやすいが、暗転技なら暗転返しができる。 主に暴れ潰しに使っていき、ヒット確認からセブンスへ繋ぐのが基本。Bはコンボにも使える。 Aシンカーはガード時6F不利。先端あてを意識すること。 Bシンカーはガード時2F不利。 EXブレイドシンカー(623+C) EXエッジ。見た目はあまり変わらないが、前進距離が長い。 実用性はほとんどないが、なぜかBE対応技で、ちょい溜めと最大溜めはダメージが若干高い。 最大溜めはガード不能だが、当然発生は遅い。一応重ねる方法は存在するのだが、避けや開放や無敵技などで簡単に抜けられる。 ちなみに先端だとダメージが落ちる。 追撃はBサマーのみ決まる。 シエルサマー(22+AorB) 空中ガード不能。通称サマー。 Aは発生が4Fと速く、ヒット時は浮くので持続シールドから使うのが主。ただし上書き70%の補正はある。 上半身無敵があるので対空に使えるが、あまり飛び上がらないため引き付けることが重要。 また攻撃判定は地上で出るので、相打ちすれば相手のみ空中受身不能で浮くことになる。当然拾える。 SC可能。地上にいる間と空中にいる間のどちらでもキャンセルできるが、ヒット、ガード共に問題ない空中EXハイロゥに繋ぐのがいい。ただしバカキャンには注意。 頭付近にも攻撃判定があるのでリバサにも使える。 Bは発生は7Fと落ちるが、高く浮き上がる。 対空に使うならBの方が使いやすい。多段のためカウンターしてもリターンは薄いが、迎撃性能は高い。 ただしSCはかからないので、確実に当てにいくこと。 上には強いが下には攻撃判定がなく、地上にいる相手には使いにくい。対空専用と割り切ること。 EXシエルサマー(22+C) EXエッジ。空中ガード不能で、SCも可能。 無敵があるので主な使用用途は割り込み。200%ある状態で出すと、地上ガードさえさせてしまえば黒鍵・大終節でキャンセルしてリスクを大幅に減らすことができる。 ヒットしていた場合はセブンスヘブンが繋がるのでそちらにしたいが、ヒット確認は非常に難しい。 黒鍵・大終節でも連続ヒットはするので、暗転中にどうするのか決めておこう。相手が空中にいるのならばキャンセルしないほうがいい。 空中シエルサマー(22+AorB) 地上と見た目は変わらないが、発生は同じになった。 Aは単発で、SC可能。実用性はほぼない。 Bは多段で、こちらもSC可能。ダメージがAより高いので、コンボの締めにはこちらを。 空中EXシエルサマー(22+C) 発生が脅威の2F。しかしそれを活かせる場面は少ない。 エリアルの締めで使うぐらいだが、EX黒鍵の方がダメージや状況の点で優秀。 第七聖典(MAXorHEAT時限定、41236+C) AD。通称もAD。 スーパーアーマーがあり、無敵もあり、発生も6Fと速いのだがEXサマーとセブンスヘブンの2つがあればいいので実用性は低い。 秋葉のEX鳥などに突っ込むと死ぬほど痛い。攻撃判定終了後にもスーパーアーマーが残っているので、ガードされた場合にも死ぬほど痛い。 最終段は中段なので、知らない人は喰らう。完全ダウンのふっとばし効果あり。 暴発技と言ってもいい。 第七聖典・原罪救済(BLOODHEAT時限定、41236+C) 通称含めAAD。 スーパーアーマーがあり、無敵もあり、発生も6FなのはADと同じだが、ダメージが高い。突進も速い。 しかし隙はAD以上に大きい。このレベルの隙になるとどちらも変わらないのだが。 距離によって若干ダメージが変化。近距離より少し離れた方が高い。 体力を回復しきったのなら、コンボの締めに使うといい。ただし端でないと起き攻めができない。 火葬式典(BLOODHEAT時限定、空中でEXシールド成立) 通称含めLA。 黒鍵・埋葬に炎のエフェクトをつけた感じ。暗転後0F発生。 HIT時には距離次第で拾えると中々な性能。
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マジカルドロップ2 データイースト 1996年 AC [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) マジカルドロップ??の2作目 同色のドロップを、縦に3つ引っ付けて消していくアクションパズル 移植 NG(ROM.CD).SFC.SS WiiのVCで配信 続編 マジカルドロップ3